[BR] Gan - コンボ数値

7/2
いろいろコンボ追加


6/30
コメントのデカ専用コンボ検証に伴い、おまけ記事追加



※基本的に全てメガトン突っ張り締めでの計算
6WP締め [-4]
6WK締め [-5]
9RP締め [-8or9]
WP締め [-9]


■3RP〜閻魔突っ張り
>〜LPRPLP>4RPLP>もろ手>メガトン [+50]
>〜LPRPLP>4RKLP>4RPLPRP [+50]
>〜LPRPLP>4RKLP>3WPLP [+48]
>〜LPRPLPRPLP>RPLPRP>メガトン [+47]


■3RP、立ち途中RP共通
>4RPLP>8☆〜4RPLP>もろ手>メガトン [+53]
>3RKLP>RPLPRP>メガトン [+53]
>3RKLP>4RPLP>もろ手>メガトン [+55]


■立ち途中RPCH、かち上げ
>9WP〜2>千両1>4RPLP>もろ手>メガトン [+62]
>9WP〜2>8☆〜3RKLP>RPLPRP>メガトン [+64]


■各種拾い
>電コン>RPLPRP>メガトン [+52]
>4RPLP>もろ手>4RPLPRP [+45]
>4RPLP>もろ手>メガトン [+45]
>4RPLP>8☆〜4RPLP>もろ手>メガトン [+53]


■捌き
>3RKLP>RPLP>6WP [+39]
>3WPLP>66〜4RPLP2RP [+40]
>6RK>4RPLP>8☆〜4RPLP2RP [+43]




※以下太鼓締めは基本的に10発出し切り。
10発目の補正値は35%訂正30%で考えています。
8発の場合は[-4]

※追記
補正率を勘違いしていたので太鼓打ち絡みのコンボは全て間違っていました。
以下は修正済みの数値です。



■壁中 B未消費 (5刻みからの数値)
RPLPRP>太鼓 [+45]
RPLPRP>鉄砲 [+43]
6RKRK>鉄砲 [+42]
闘魂2発目>3RKLP>太鼓 [+51]


■壁中 B消費済み (5刻みからの数値)
3RKLP>太鼓 [+39]
4RPLP>トゥースマ [+27]


■壁強
BD〜4RKLP>LP>太鼓 [+57]
BD〜4RKLP>鉄砲 [+51]
BD〜4RKLP>4RKLP [+49 ?]
RPLPRP>鉄砲 [+49]


以下おまけ



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[BR] Gan - 各技ダメージ

※例によって2回当て残り体力で計測。2P側デク状態。

6/25
2WPと3RPLPRPLPの4発目調べ忘れ。
唸り地蔵の調べ方も後で気がついた(ノ∀`)
6/26
3RPLPRPLPの4発目dmg[9]
9WP dmg[33]

7/1
座り中WK dmg[26]
座り中WP dmg[39?]
 

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計算シート修正 申し訳無いデスです(´・ω・`)

コンボ計算のエクセルシート間違ってたす(´・ω・`)


誤) 10発目以降 補正率35%
正) 10発目以降 補正率30%


普通のコンボで10発以上当る事はないので、これによる誤差はあんまり影響ないと思うんですけど・・・
運んでからの壁コンを想定した場合などで、壁コンが多段技、しかも補正切れしない部分が多かったりすると誤差([1]です)が出まするorz

まぁ、巌竜の壁太鼓打ちで初めて気がついたぐらいの話です(・ω・;)


という訳で改訂版

http://u3.getuploader.com/299ppp/download/3/TK6BR+Calculator+ver-2.1.xls

pass: tk6br


エクセルが分かる方は御自身で修正していただいたほうが早いかもです。
35%のセルを全て「30」と打ち込んでください。計算式はそのままでおkです。




[BR] Dra - 背面サミクリ

■ 背面4RPLPLKの狙いどころまとめ

<基本>
頭側仰向けor足側うつ伏せから狙う。
近距離ならその場起きにも背面ヒット(要最速入力)、中距離なら対後転を走って追いかけて(6666・・・)4RPLPLK。
ヒット後はトゥースマ>スティレットが安定。ザフィーナは当らないのでモルグで。シャオ?

以下、
赤字・・・その場起きと後転、両方に狙える。
そのほかは後転のみを狙う。


○頻度 ☆☆☆
左投げ
左右ビクトル
タックル左派生

1LK CH


○頻度 ☆☆
左右側面投げ
66WP投げ
9WK投げ

3LK 投げ移行
RHフェイントキャッチ


○頻度 ☆
236RK 派生無し
各種キャプチュード
各種ピットフォール

背後投げ
666RK


○その他
プロトン浮かせ後
9RKヒット後
4WKヒット後


<応用>
・後転狙いを当てたあとは暴れがちになるので起き蹴りスカ狙いが有効。
BD〜スカ確認〜ブーストがオヌヌメ。

・起き蹴りNHでコンボ移行可のうつ伏せ足側
ビクトルLPやタックルLP派生がそれで、起き蹴り暴れが多いので注意。

・赤字シチュエーションに関しては、対その場起きに他の15F中段もおk
トスイヤー、ディスコなど。4RKは距離、キャラの大きさによってはスカる。

・後転狙いより有用な起き攻めもあるので注意。
66WP・・・ディスコネクターがその場&後転を両方フォロー出来る。
9WK・・・2RP、2LKが確定。 など。

・後転狙いで距離をつめたときに相手が横転〜その場起きをすると背後ヒットすることもある。

・後転〜起き蹴りに関しては正面ヒットする事もあり。
その場合は投げに移行でフォローが吉。

[BR] Dra - コンボ数値

5/28 起き攻めと軸ズレコンボを追加
5/29 軸ズレコンボ削除(´・ω・`)デキンカッタ
6/5 ディスコ締めを表記しなおし、始動技ダメージ表記訂正、236LPのコンボ訂正
6/6 プロトン、ブースト、遅ライからのコンボ追加
6/16 壁コン数値訂正


正面浮かせ共通
>6RKRKLK>LP>66RP>ディスコネクター [+54]
>6RKRKLK>LP>66RP>スティ [+49]
>6RKRKLK>ディスコ [+43]
>RKLP>RHR>ディスコ [+49]
>RKLP>LP>RHR>スティ [+47]
>RKLP>LP>LP>ネオ [+42]
>RKLP>LP>LP>スカッド [+37]
>RKLP>RKLK>66〜9RK>スティ [+48]

軸ズレフォローコンボ
>RPLP>LP>RHR>スティ [+42]

マンティス起き攻め
>6RKRKLK>LP>66RP>3LK [+45+α]
>RKLP>LP>RHR>3LK [+42+α]
・・・2WK [24]
・・・LKLP〜 [35〜]
・・・2RP [16]
・・・4WP [55]
・・・1LK [21?]

プロトン、ブースト、遅ライ
>6RPRK>66RP>66〜9RK>スティ [+53]
>6RPRK>66〜RHR>スティ [+50]
>4RKLK>RHR>ディスコ [+54]

プロトンのみ
>6RK>RP>RHR>66RP [18+41]
>4WP>4WP [18+28]

6WP
>4RPLP>LP>RHR>スティ [24+45]

236LP
>6RKRKLK>LP>66RP>ディスコ [24+54]
>6RKRKLK>LP>66RP>スティ [24+49]
>4RPLP>LP>RHR>スティ [24+45]



壁強
>4WP>RP>1LP>フロチャ [+42]
>BD〜RKLK>4RP>フロチャ [+43]
>BD〜RKLK>ディスコ [+43]

なんだこりゃ(・ω・;)

>右歩き〜トススラ>66RP>4RP>フロチャ [+57] ※高難度

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