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Law - 小ネタ

昨日、ちょこっとだけやったらぽんぽんぽんと3段>餓狼とかで、とりあえず遊んでもらえる段位にはなった。



■ 小ネタつーかメモです。

・2P側でザフィーナにドラゴンニーを当てるとRKが当らない。
なんじゃコレ(´・ω・`)

・空コンハンマー締め>ブレイクローは起き蹴りに勝つ。牽制キックは分かんない。
よく考えたら・・・しゃがみ帰着してフラッシュ、スラ2択すればいいのかな?
Dアッパーも1発逆転用にいいかもしんない。

※追記
キャベツで
ハンマー締め>6RPでその場起きを拾えるとの事。
コレ本当なら、全然イケテルような気がするんですが・・・

・空コンハンマー締め>ハンマースカっても起き蹴りにたいてい間に合う。トラップに使える?

・RP6RPもしくは6RPRPの2発目、ダウンに当る中段。どっかで使えないかなと。
いま考えてるのはドラゴンフォール後、ラッシュ浮きハンマー締め後、捌きCDLP6LPスカ後。
状況はどれも相手うつ伏せ頭側。それとも他の何かで拾うほうがいいのかな?

・上記と絡んで ラッシュ浮き>ハンマーバウンド>ハンマー
ここから何か広がる気がしてならない。まぁラッシュの3発目なんて全然当らないんですが(ノ∀`)
とりあえず再度のハンマーやラッシュ1発が横転に当ったりする。



■ 課題と調べる事
まぁ今日もとっとと帰ってスニーキングですがw

・ハンマー締め~しゃがみ帰着からの2択は通用するのか

・スラのリスクがDRより高いので比率に注意。

・捌きCDが出来なくなった(´・ω・`) 練習するにはモチベが低いけど。



大金叩いて買った2Pロウのスーツが微妙すぎて(´・ω・`)
トラックスーツも「そのまんま」にになってしまうしなぁ・・・
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コメント

今更ですがうつぶせ下段起き蹴りからはトゥースマ>CD2>(LP)RP6RPRPでバウンド出来てた気がします。

スニーキングってスネーク(ry
>ベネッサ使いさん
トゥースマCD、出来ないんですよねぇ(´・ω・`)
風ステ以外のコマテクはほぼ全般的に手を出してますけど、あれは鉄拳の中でも屈指の難度かと。

嫁さんに怒られつつもMGSしてますですw
私はトゥースマCD2やる時、立ち途中RK46>☆6と入力してます。
トゥースマから46までを一つの技としてワンセットで入力って感じですね。
確か最速で出来ていればトゥースマ(CH?)>CD2>右投げがしゃがめないとかあったと思うので最速練習も簡単だと思いますよ。
>ベネッサ使いさん
RK46>☆6すね(・∀・) また練習してみます。
なるほどフレーム特性を生かして出来てるか確認するんですねー。
て言うか最速以前にCD2移行すら出来てるか怪しいんですけどね(´・ω・`)
トゥースマ46まで入力してトゥースマがヒットしたら6という感じで大丈夫だと思います。
CD2の移行確認はDラッシュかトゥースマで試せばわかりやすいです。
どちらもCD2移行ができてないとCD1のモーションのせいで後ろに下がり始めますし、CD1から技を出すとCD2より繋ぎが遅くなったりするのですぐわかりますよ。
気になったんで調べてみました。
仰向け下段起き蹴り>2LKRK
うつ伏せ下段起き蹴り>BD>Dラッシュ>CD>RP6RPRP>66RPLPLK
だそうです。

あと捌きCDに関してですが、ローキック削除で座りに対処しづらいエディクリ戦などで
4LKLK、立ち途中LPLK、座り中RKWKLK、LPLKなど各種座りや逆立ちに移行する技の二発目を捌けば
強制立ち状態にしてCDナックル>ブローまで確定でちまちま1LKやストラクト打つより効果的なんで
練習する価値はあると思いますよ~。
>ベネッサ使いさん
てかロウ使ってはったんですか!? かなり詳しいっすねー。
僕はDRから使ってるんですが、CDのシステムに関しては理解してるつもりが指がついてこないのです(´・ω・`)
捌きもついこの間まで余裕で出来てたんですけどねぇ・・・orz

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