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Mar - 暫定コンボまとめ

■ ポイント
・バウンド誘発は3RKRP、3LKWP、6RP2LP、3LK3LPRP。
左から右にかけて硬直が軽いか?

・バウンドから拾える締め技は3RPLP、236LPRP推奨。4LPRPは硬直大の為適さない。

・バウンドから新技1LKLPLPは特定レシピでないとスカる(´・ω・`)

・バウンド~アンガー系は6RP2LPから。3LKWPからも拾えるが難度高い。あと3LKWP自体が安定しない。

・壁はワンツークラで運ぶしかなさげ。
上手くLP~壁となる状況で締め6RP2LP~バウンド>3RPLPを当てるので精一杯(´・ω・`)
既存の壁コンLPRPLKは受身確定がなくなってる?
他キャラとダメ効率の差が激しいから要改善・・・

・壁コン空中投げは硬直が長くあまり使う価値がないヽ(`Д´)ノ


以上の事からあまり壁運びを意識しないで、DRどおりの空中投げ締めコンボでもいいかも知れないっすね。
なんか簡単になってる気もするし。



■ 暫定コンボ

3LP、3LKLP、2WP、ダウン投げ
>RP>アンガークラ>3RKRP~バウンド>236LPRP or 3RPLP (安定、高ダメ)
>RP>3LKWP>1LKLPLP (安定、高ダメ、近距離限定)
他、DR時のコンボと同じレシピ


レイド
>LP>アンガークラ>3RKRP~バウンド>3RPLP (3RKRPがたまにスカる)
>LP>コング~バウンド>3RPLP (安定)
他、DR時のコンボと同じレシピ


236LP、9LKCH、遅ライ
>6RP2LP~バウンド>アンガークラ>モビー (減る)
DR時のアンガークラ>ワンツークラ>モビーでもいいかもしれない。


スウェイダブル
>9LK>ワンツークラ>ワンツークラ>モビー (正面時、メチャ減るw)
背面はレイドのLP抜きかDRコンボで。



■ 起き攻めとか
・空中LP投げ・・・その場起きに3LPは背後ヒットするっぽ。
モビー・・・その場起きにしゃがパンが空中ヒットも相変わらず。
て事は投げ後はあまり大きな変更が無いのかも。もっかい要検証。

・対して叩き付けダウンはイロイロなものが確定しなくなった。
「背面浮かせ>1RK締め~動く相手にニースラ」とかガードされるらしいので注意。

・ダウン投げ後の空コンがバウンドしないときがある。原因不明。
ダウン投げ確定状況~コンボ~バウンドは確認。
壁際から投げたときにバウンドしなかった様な・・・(・ω・)

・起き蹴りがダウンしなくなったので起き攻めはリスク減。ガンガン狙っていいかなと思うけど、、、
寝っぱ・・・ダウン投げ
下段・・・1RK
と来て中段の選択肢が困った(・ω・) DRは66LPが期待値の高い中段だったけど・・・

横移動WP、かな? でも起き蹴りで全部アボンかも(´・ω・`)



■ 気になること
・3LK3LPRP~バウンドから9WKが繋がるらしい。新しいレシピがあるかも。

・同じく9WK。バウンド受身をめくれそうでめくれない。どうなんだろ(・ω・)
まぁめくれても別に、、、なんだけど。

・締め技に肩を当てると上の方に吹っ飛ぶ。
ワンツークラ×3>2WP締めとかで距離と高さを稼げないかな、とか。
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