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モチベ (´・ω・`)

剛拳 > 餓狼

比例して下がるモティベイション。

最近遊びでレイとか触っています。 299です。


てか降格時の相手がアマキンカズヤアンナとかで今の6を象徴してるなぁーと思いますた。

あー、あとニーナ。先週末チームメイトのニーナにほとんど勝てなかったす(´・ω・`)


 でも今キャラ対策考えても無駄になる可能性があるんだよな・・・



まぁそんな訳でVERUPまで更新ストップです。(鉄拳はしますがw)

某迷宮に潜ることにします(ノ∀`)


※追記
以下、途中まで書いて忘れてた「投げ後の状況一覧」を未完成ながらUPしておきます。
毎度の事ながら間違いがあればコメントください m(_ _)m

■ DRAGUNOV 投げ後 起き攻め まとめ
※注
6実戦、家鉄DR調べと「299の勘」で構成されています。
VERUP後は知ったこっちゃありません。
6家庭用が出たらまた修正更新します。
突っ込み随時受付中。


  背後ネタ 後転確定 2LK 2RK
左投げ
右投げ × ×   ×
側面投げ 左 ○?
側面投げ 右 ○?
背後投げ × △?  
下段投げ × × △?
6LP+RK
6RP+LK
66WP ×
マウント派生 LP ◎?
マウント派生 RP × × △? △?
マウント派生 WP × × △? △?
9WK × ○? △?
236RK 派生なし ◎? ◎?
236RK 派生LP × △? △?
236RK 派生RP × △? △?
666RK × △?
1LK CH
× △?
マンティス系 派生 × ×  
66RP フェイント × △?
1LK フェイント × × △?
キャプチャード LP
キャプチャード RP
キャプチャード LK
キャプチャード RK
ピットフォール P系 ○?
ピットフォール K系 ○?



・背後確定
その場起きに対して15~17Fぐらいまでの技で背後ヒットを狙える。
299はサミクリ出し切りを推奨。
サミクリ>トゥースマ>セパ系がコンボになります。
は可能
△は微妙、っていうか難しい?
×は不可


・後転確定
後転選択した相手を追いかけて追撃、背後ヒットを狙う。 同じくサミクリ推奨。
後転~起き蹴りをされていた場合はCHして正面くらいになるので注意。
は可能
△は微妙、っていうか難しい?
×は不可


・2LK
リーチが伸びたのでほとんどの状況で有効。起き蹴りにもほぼ勝てる。
実はしゃがみガードできるけどばれるまで1択でもおk。横転にもよく当る。
◎は確定?
○は後転にもヒット
△は後転にスカ
×は届かない


・2RK
寝っぱなしに当るようになったのでコレもほとんどの状況で有効。
2LKよりリーチが短いが出が早いため、その場起きガード出来ない状況もあり。
ただdmgが低いのがネック。
◎は確定?
○は後転にもヒット
△は後転にスカ
×は届かない


・その他
寝っぱなし ・・・ モルグ、キャタピラー、1LK、2RPなど
横転 ・・・ 1LK、2RPなど
CH狙い ・・・ トス派生、3LPRKなど


・66WP後
お勧めは2LK or 3LPRK。起き蹴りに3LPは勝てるっぽいのでそれ以外は2LKがフォロー。 


?部分の情報もお待ちしております (・ω・)/
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コメント

餓狼落ちは萎えますね。
またドラいろいろ教えて下さい。
僕もドラモチベが減少中です。

逆にレイとジャックが上昇中。

キング?だれそれ?w

66WP後はその場起きにセパ、それ以外に2RPで擬似二択ってのが出来ると聞いた覚えがあります。
6RP+LK>2RKは自分のブログにも書きましたが寝っぱにスカったりするんで微妙な感じです。
代わりにちょいダッシュしてからのモルグが寝っぱとその場起きに当たっているみたいですよ。

うちのドラはやっと初段になりました。バージョンアップの日取りも決まったし、ドラ頑張りましょ~\(≧▽≦)丿
え、マードック?はて…(-.-)y-~~~
>ドクターさん
いやぁ、自分で言うのもなんですが餓狼て事はないはずなんですがねぇ(´・ω・`)
使ってみて分かったんですがレイは強キャラの部類ですねww
ジャックはやりがいあって面白そうです。
>ベネッサ使いさん
実際、66WP後はどうもよく分かりません(´・ω・`)
DR時と変更もあるみたいで。あ、状況的にはマドクのギガ後によく似た感じです。
五分もしくは相手が早く動けるというのと、起き蹴りには技限定でCHが取れる、そして軸ズレうつ伏せ。

右コマ投げ、情報ありがとうございます。
2RKの判定がイマイチ信用できないのは感じていたんですが、体格依存なのか軸ズレ依存なのかダウンに当らないときがままあるんである納得出来る結果です。
頭側からは当りにくいのかな・・・

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