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Mar - 基本コンボ考察 補足、つーか自分用まとめ

前回書いた体力調整、書きっぱなしじゃないようにCPU戦でイロイロ試してみてます。

んー、結論から言うと 「慣れたら出来そう」 ですな(・ω・)
ステップインとかの煩雑なテクニックは無いんで刻んでる最中やバウンド中なんかに判断できそう。


それから壁有りverとか書いてたけど上記の理由から別途で詳しく考える必要もないかな?

 コンボ~起き攻め読み勝ちもしくは次回のコンボで体力調整~起き攻めで殺しきる

壁の有無に関わらずマドクの黄金勝ちパターンなのよね。これやると脳汁出るわい。



■ 壁有りステージのコンボ

特に無し(ノ∀`)
運ぶつもりならモビー締めをワンツーに置き換えるだけ。届かないなら空中投げにする。そんだけでいいっしょ。

壁でも空中投げでも、起き攻めで読み勝てばほぼ勝ちなのは変わらないからねー(・ω・)



■ コンボ選択と体力調整  ポイント自分用まとめ

・コング~モビーは2回当てれば殺せる。相手体力5割以下なら浮かせた時点で勝ち。

・モビー締め後の起き攻め
相手に体力が大幅に残ってる場合、ローリターンでもハイリターンでも読み合いの総回数に大差はないと思う。相手体力が3割以下の場合はハイリターンのみ狙う。

・フル体力から3LP~モビーを当てた後、次回のコンボをモビー締めにするとレイジ、安くするとレイジを避けられる。バウンド無しパイル締めが調整しやすい。


※ 補足 各種ダウン投げからレイジを避ける。
残り6割まで ・・・ モビー締め
残り5割前後 ・・・ パイル締め or 途中判断で落とす。※体力フルからコンボ後起き攻め時がこの状況。
残り4割前後 ・・・ モビー締めと気合の起き攻め or 途中判断で落とす。
3割以下は適当に殺しきる。


※ 補足 2 バウンド中の体力で判断する。
5割以上 ・・・ モビー締め
4割以下 ・・・ パイル締め or 途中判断で落とす。


まー、だらだら書いたけど一言で言えば「アドリブでレイジを避ける」こんだけの事ですわな(・ω・)
判断できないときや失敗時はモビー締めしてローリスク起き攻めで殺そうっと。



■ おまけ アトバスの期待値

アトバスことアトミックバスター。299は使いまくってます。
相手ももっとも警戒しているので抜けられやすいんですが、299はこの投げを「置き技」として使うことで抜けにくくなるような使い方をしています。結果もそこそこ良好です。匂いアトバスw

66WP
>コング~バウンド>フットスタンプ>起き攻め  [63+α]
>6RPLP>アンガー>4LPRP [75]

こうなるのか。dmg[12]の差は結構大きいな(・ω・)
読みに自身が無かったり殺しきれる時は下でいいや。

その代わり上の起き攻めの方は
コング>LP>コンプ>3LKLP>4LPRP [60]
コング空中ヒット出し切り>イロイロ [+33~]
背後レイド~モビー [78]
ダウン投げ [+60前後]

でループもありえる即死クラスなんでしゃがまれない限り、何回抜けられても出すべきかなぁと。
「置き」なら抜けられることはあってもしゃがまれることは少ないのも利点。


いやしかし、数字まみれもそろそろ疲れてきたな(ノ∀`)
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