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近況と雑記など 4/7

マドクばかり触ってる割には

ドラ  修羅 キター(・∀・)
マドク 飛龍>猛虎

とかです。(・ω・;)
やっぱ2キャラで精一杯ですわ。またモビー締めが安定しなくなってきた。



■ 鉄頭鉄尾

ドラ
・3LPRK>66~セパ、がコンボになるらしい。
てか今計算したらdmg[20]ぢゃねーか・・・ モルグ[24]軽減する人用て書きなはれ。

・壁バウンド中にキャラ限低でワンツーで拾えるとか。
ムズイ、全然出来ねーよ(´・ω・`)  かろうじてキングアマキン。
ブリハンスタート限定なんかな?

・壁コン、未だにサミクリ出し切りがダメ高いと書いてるのは何故だろうか(・ω・)


マドク
・236LPから頭突きで拾えるらしい。
ダメ[90]コンボはコレのことかな? スライディングの確反として重要。

・うつ伏せ起き蹴り下段からコンプ拾い可能。

・キャラ別戦、フットスタンプ後の起き攻め
コングではなくアンガージャブ、そして空振り後に大ジャンプ飛び越し。ローリスクの1発ネタ?
実際、対戦でやってみたけど相手が横転じゃないと背後は取れないみたい。




■ 気になることをゴチャゴチャとメモ

・ドラ 壁叩き付けからプロペラ拾いが出来る!? 
リーの壁攻め、劣化版か? と期待して何回か試したけど無理ぽ(´・ω・`)

・ドラ バウンド~ソバット
練習したら結構安定しそうとかでコンボ選択を少し考え中(-ω-)
軸ズレに弱いけど見極めは出来るかな、と。


・マドク パイル後にしゃがぱん
忘れがちだけどとりあえずやってみます。

・マドク アトバス~フットスタンプ後
DR時の様に6RK確定だといいな、と思ったけどガードされますた(´・ω・`)

・マドク 小技
最近3LKLPや66RPは使うべきと気付いてから少し引き出しが増えた。
あとアリゲーターとか地味に使えるんじゃね?と。 最近ヒット確認練習中、ムズイ。

・マドク 飛びつきのタックル
遠距離の抜け猶予厳しいってやつ、狙って出せないかな、と。
起き攻めセットプレイはもちろん、立ち合いでも距離を見切って出せたら強いと思う。



家鉄でモビー締めの練習。バチバチとレバーを鳴らす299、隣で何も分からないはずのお嫁様から一言。
 「なかなか掴めないね」

(´・ω・`)
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コメント

3LPRK後のセパですが、ダウン時のHIT補正は70%って話をどっかで聞いたんで、寝っぱなしでもモルグより高いのかもしれないです。
しかしそうすると、空中HITになっても2しか軽減されないとかで微妙すぎますね。

90コンボは頭拾いで間違いなさそうです。通常時90、レイジ時は109とか脅威のダメージ
ついでに、これで計算するとバリスタ最大溜め~バイシクルは軽減なし69 軽減してハースト当たれば92とかでした

ついでのついで
アリゲーターが使えると思った時期が俺にもありました・・・
二発目のリーチが不自然なくらいに短くてやばいです。
近めの位置で二発目CHするとコンプで拾えておいしいんですけどねー
>まゆげさん
初コメありがとうございます(`・ω・´)
頭拾いは昨日何回かトライしたけど難しいですねぇ・・・しかも拾えた時も繋がってる感じがしないとか(´・ω・`)
立ち合いで使うならバリスタ出し切り>バイシクルの方が使えそうです。ハーストまで入ったらデカイすね!

アリゲーターはガード出し切りがスッカスカでした(ノ∀`)
やっぱ壁際で嫌がらせちっくに使うしかない技なんですかね・・・
バリスタからの90コンボは頭拾いです。下巻が出る前にミクシィで書かれてたことなんで書くの自重したんですが、載ってるんですね(´・ω・`)

ドラの3LPRKからはダウン補正が70%というのを考えるとセパの方がダメージ高いっすね。
寝っぱにモルグで16、軽減で14、セパ全段ヒットで20、セパ2なら10でした。


・・・お嫁様、カワユスw

>ベネッサ使いさん
書き込みすれ違いすね、ほぼ同時とか(ノ∀`)

ダウン補正については記事にも書きますが100%でした(・ω・)
・壁叩き付け>プロペラ~バウンド
「壁強」からなら出来るのですけどねー。
壁強>軸調整&相手が壁から剥がれるのを見てプロペラ~バウンド

ここで指している壁叩き付けというのはどの状況を指すのでしょうか。
参考までに教えて頂けないでしょうか?
>VKGさん
キャベツで少しだけ話題になったのですが・・・
壁バウンド>4RKRPで叩き付けた後、RKでその場起きを拾える、という書き込みがあったんです。
結果は不可、でした(´・ω・`)
なるほどー。ブリハン>モルグ後の起き択RKと混同された情報だったようですね。
説明ありがとうございました。お手数かけました。
お礼が遅れて申し訳無いです。

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